Ir al contenido principal

Regresamos... ahora en Java.

Después de una breve larga ausencia estamos de regreso, nos quedamos con muchos temas e ideas por discutir a las que no quiero abandonar. Sin embargo y siendo sincero se manejarme un poco mejor en java de lo que lo hago en C++, así que daré este nuevo enfoque. De nuevo a todos, no se asusten es algo muy sencillo y se avanza a buen paso. Empezamos:



Notas:
Línea 1: package hace referencia al archivo donde tenemos nuestro código. Es decir, si el paquete se llama "holamundo", quiere decir que nuestro archivo se llama "holamundo.java".

Línea 3: class se refiere a una estructura de la programación orientada a objetos. Dentro de las clases podemos alojar variables, métodos y otras estructuras. estos métodos y variables los podemos llamar después creando un objeto de ese tipo y asignándole valores.

Línea 4: aquí vemos un ejemplo de método (tipo void, no regresa ningún tipo de valor). ATENTO a que el método está situado DENTRO de las llaves que definen la clase world.

Línea 5: System.out.println(); es nuestro equivalente en java a los printf(""); o cout<<""; de C y C++.

Línea 12: public static void main(String[] args) vendría a ser el main que conocemos en C y C++. Es decir, a partir de aquí se ejecuta nuestro código.

Línea 14: "Si el código se ejecuta a partir del void main ¿cómo utilizo lo que puse en la clase?". Buena pregunta, necesitamos instanciar a la clase. Crear un objeto del tipo de la clase.

Código: world variable = new world();
Traducción: creamos un nuevo (new) objeto "variable" de tipo "world" (nombre de la clase).

Suena un tanto extraño, pero poco a poco iremos entendiendo. 
Línea 15: Aquí usamos un punto (.) para asignarle el método a ejecutar a una variable de la forma: 

nombre_de_variable.nombre_de_método(argumentos del método[si es que tiene alguno]);

Como en este ejemplo el nombre de nuestro objeto o variable creada es "variable", decimos que a "variable se le asigna el método hola".

Si el método fuera de tipo Int podríamos poner algún entero en los argumentos del método, si fuera del tipo String, podríamos poner una cadena, etc.

Bueno por lo pronto es todo, trataré de ir despacio pero constante, y de nuevo disculpen las ausencias.

Comentarios

Entradas populares de este blog

Listas en java

Si hablamos de la implementación de listas en java, podemos referirnos a diferentes instancias como un Arraylist, linkedList, Vector o Stack. Cada uno de estos con sus propiedades puede resultar más útil para cada caso. Enfoquémonos en el primero: ArrayList Crea una lista vacía con una capacidad inicial de 10 (va creciendo conforme se almacenan elementos). Recordando cómo funcionan los arreglos estáticos (int array [n]) podemos eliminar el valor de una posición, pero no podemos eliminar la posición en si. Es decir, si tenemos un arreglo de tamaño 10 y solo ocupamos 4 espacios, los otros 6, aunque vacios, siguen ahí. y si queremos eliminar una posición y recorrer los datos, ahí se presenta un problema. Pues bien, ArrayList es una lista implementada con arreglos dinámicos, así que cuando eliminamos un elemento (que no sea el último) lo que en realidad se hace es tomar la posición del elemento a eliminar y recorrer los elementos posteriores a este. Y si rebasamos la capacidad actu...

Programación: Variables

A veces necesitamos almacenar datos para que el programa pueda leer la información y utilizarla, cuando asignamos a ese dato una palabra clave, esa palabra clave se llama variable. Antes que otra cosa ¿Qué es una variable? En programación es un espacio reservado en memoria para un dato que puede ser fijo o puede ser establecido por el usuario. Antes de ver los casos y la forma de declararlas vamos a echar un ojo a los tipos de variable. Los tipos de variable hacen referencia a diferentes tipos de dato: Nombre Tipo Declaración Interger Entero Int Float Flotante (o punto decimal) Float Char/String Para caracter o cadena Char/Char[] Boolean Lógico (True/False) Bool Por ejemplo si quiero declarar una variable con el valor de pi necesito una variable de tipo flotante y se declara así: float pi = 3.141592; Si quisiera declarar un número fijo de 10 personas: int x = 10; Si quisiera declarar una letra "C" simplemente: char c = "C";...